|

技能列表使用说明:
1. 技能是没有前置技能的,到达所需的JOBLV,就可以学习该技能了。
2. 每次学习新技能(激活新技能)时需要使用3个技能点,之后每升一级,使用消耗1个技能点。
3. 下面的技能列表中,技能名为红色的是攻击技能,技能名为蓝色的是辅助技能,技能名为绿色的是被动技能。
| JOBLV 1 |

隐身 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 消耗SP |
5 |
10 |
20 |
技能介绍:
◆ 使自己隐身,角色移动时即会解除隐身。隐身5秒后,每秒消耗1点SP。当SP为0时会自动解除。
◆ 受到范围或地面攻击时会自动解除,还有除了凭依以外的所有行为,包括坐下也都会解除。
◆ 咏唱时间受到AGI的影响,而技能等级上升也会缩短咏唱时间。
◆ 必须注意的是,刚进入隐身后的那一瞬间并非就不会受到敌人的攻击。隐身时也会有少许受到攻击的可能。主要用于遇到主动怪物群体追杀时,或是被怪物保卫时
,可以进行躲避危险时使用的。 |
| JOBLV 2 |

提升最大 HP上限 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 增幅百分比 |
1% |
3% |
6% |
10% |
15% |
| 最小上升保证* |
+10 |
+20 |
+30 |
+50 |
+60 |
技能介绍:
◆ 提高角色最大的HP值。
◆ 凭依时的HP恢复量为HP最大值的1/10。
*最小上升保证是保证角色最大HP至少上升多少点,VIT越高,上升得会越多。 |
| JOBLV 3 |

提升HP 回复率 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 坐下时的回复量 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
| 道具回复量 |
118% |
121% |
124% |
127% |
130% |
技能介绍:
◆ 提高角色坐下时的HP回复量。
◆ HP回复道具也有多增加的效果。
◆ 看起来是恢复量+技能等级的样子(没点技能时回复5,lv4时为9)
◆ lv5与没点相比,1分钟恢复量相差60
◆ 治疗、凭依时的恢复量增加。
|
| JOBLV 4 |

提升SP
最大上限 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 每级最大SP上升量 |
+10 |
+10 |
+10 |
+20 |
+10 |
| 最大SP总上升量 |
+10 |
+20 |
+30 |
+50 |
+60 |
技能介绍:
◆ 提高角色最大SP值。 ◆ 由于凭依时SP的恢复量为最大值/10,靠这个技能加成的SP也会反映到回复量上。
|
| JOBLV 5 |

提升SP
回复率 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 坐下时的回复量 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
| SP回復ボーナス |
18% |
21% |
24% |
27% |
30% |
技能介绍:
◆ 提高角色坐下时的SP回复量。
◆ SP回复道具也有多增加的效果、凭依时的恢复量增加。
|
| JOBLV 5 |

连续投掷 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
6 |
12 |
18 |
24 |
30 |
| 咏唱时间(s) |
0.9 |
1.3 |
1.7 |
2.1 |
2.5 |
| 攻击次数 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| 攻击力 |
110% |
110% |
115% |
115% |
120% |
技能介绍:
◆ 对敌人进行连续多回的投掷攻击。需装备投掷武器。
◆ 身上的投掷武器会根据技能丢出的次数而减少相应的数量。 |
| JOBLV 6 |

投掷修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 攻击力上升 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| L.HIT上升 |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
技能介绍:
◆ 提高使用投掷武器时的最小攻击力。需装备投掷武器。
◆ 远程命中率也有所提升。
|
| JOBLV 7 |

匕首修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 攻击力上升 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| S.HIT上升 |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
技能介绍:
◆ 提高使用匕首的最小攻击力。需装备匕首。
◆仅提升最低攻击力。命中率也有所提升。
◆ 最低攻击力大于最大攻击力时,伤害会固定。
|
| JOBLV 9 |

钝器修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 攻击力上升 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| S.HIT上升 |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
技能介绍:
◆ 提高使用钝器的最小攻击力。需装备钝器。
◆ 仅提升最低攻击力。命中率也有所提升。
◆ 最低攻击力大于最大攻击力时,伤害会固定。
|
| JOBLV 10 |

乾坤一击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 攻击力 |
140% |
170% |
200% |
230% |
260% |
| 咏唱时间(秒) |
1.4 |
1.3 |
1.2 |
1.1 |
1.0 |
技能介绍:
◆ 给予对方强烈的一击。因为是敲击类的攻击属性,威力是依据武器的『敲击力』来决定的。
◆ 命中率并非必中。也受钝器命中提升的效果影响。
◆ 并不是必中,有时也会miss和avoid。delay基本没有,连射可能。瞬间火力值得期待。
|
| JOBLV 12 |

集中 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
| S.HIT提高效果 |
+6 |
+12 |
+18 |
+24 |
+30 |
技能介绍:
◆ 一定时间内自身近距离命中率上升。凭依时可用。
◆ 消耗3 MP 和少量SP,持续时间60s。
◆ ギーコ等なら3~対人ならば5。しかし、常時使えるほど燃費は良くない。
|
| JOBLV 14 |

敏捷· 瞬身 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| S.AVOID上升 |
+6 |
+12 |
+18 |
+24 |
+30 |
| 与『魅影步法*』叠加后 |
+7 |
+13 |
+20 |
+26 |
+33 |
| 消耗SP |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
| 持续时间(s) |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
技能介绍:
◆ 一定时间内,增加近距离回避率。凭依时可用。
◆ 咏唱时间不受AGI影响。咏唱时间1秒、延迟0.2秒,消耗3MP和定量MP。
◆ *魅影步法 是2-1职业暗杀者的技能。 |
| JOBLV 15 |

卑劣的袭击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 消耗SP |
4 |
8 |
12 |
| 咏唱时间(s) |
2 |
1 |
0.5 |
技能介绍:
◆ 绕到敌人背后进行突袭。不过移动时会变成无防备的状态。
◆ 对象受攻击后硬直时间4秒。延迟时间固定1秒,在突袭成攻后,有一定机率使对象变成硬直状态(对人是70%)
◆ 如果在使用“卑劣的袭击”时,对象逃走了的话,可能会陷入四处是敌的危险状况。 |
| JOBLV 16 |

防卫板 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
12 |
15 |
18 |
23 |
27 |
| 持续时间(s) |
7.0 |
8.0 |
9.0 |
10.0 |
12.0 |
技能介绍:
◆ 可以档一次武器攻击。在装备一般武器之下可以使用(空手不可以)。
◆ 有几率的挡武器,在持续时间内,最多可以抵抗3次物理攻击。
◆ 咏唱1秒。延迟0.2秒。
◆ 防御成功后会显示AVOID讯息
◆ 在技能持续的时间里,会有30%的机率回避攻击(对魔法无效)。 |
| JOBLV 18 |

反击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
4 |
8 |
10 |
12 |
14 |
| 持续时间(s) |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
技能介绍:
◆ 在一定时间内,受到攻击的时立即反击。对普通攻击时也可以使用“反击”。
◆ 会有Avoid和Miss的情况发生。
◆ 咏唱时间0.5秒,威力(ATK)100%,伤害减轻率(按%减少敌人的ATK)50%。 |
| JOBLV 20 |

神隼之眼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
4 |
8 |
10 |
12 |
14 |
| 持续时间(s) |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
技能介绍:
◆ 可解除对方“防卫板”“反击”“ ?之达人(即DC)”的状态。反之,如果对方没有这些状态,则自己会有一段时间硬直。
◆ 对方使用技能的时候,将有(固定)65%的几率的使对方硬直(与使用这个技能的等级无关)
◆ 咏唱时间1秒,随技能等级增加,咏唱时间会略为缩短。 |
| JOBLV 21 |

追击要害 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP/MP |
12/4 |
14/6 |
16/8 |
18/10 |
20/12 |
| 攻击力 |
100% |
125% |
150% |
175% |
200% |
技能介绍:
◆ 击中敌人的要害造成大量伤害。凭依可用。
◆ LV1有减速效果,LV2以上追加昏厥效果。持续约3秒。
◆ 咏唱时间1秒,延迟0.5秒。 |
| JOBLV 21 |

匕首命中率上升 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| S.HIT |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+5 |
| 合计上升值 |
+3 |
+6 |
+9 |
+12 |
+17 |
技能介绍:
◆ 装备匕首时,近距离命中率上升。需要装备匕首。 |
| JOBLV 22 |

晕眩攻击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP/SP |
2/3 |
2/3 |
3/5 |
3/5 |
4/7 |
| 咏唱时间(s) |
0.5 |
0.75 |
1 |
1.25 |
1.5 |
技能介绍:
◆ 打对方的头,一定几率造成对方混乱。属于『敲击』的物理攻击。
◆ 攻击力 140%
◆ 魔物的状态持续时间减少,抗性增加
◆ 每升一级,咏唱时间、持续时间、成功率都会有所增加 |
| JOBLV 24 |

麻痹攻击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP/SP |
2/3 |
2/3 |
3/5 |
3/5 |
4/7 |
| 咏唱时间(s) |
0.5 |
0.75 |
1 |
1.25 |
1.5 |
技能介绍:
◆ 打击对方手臂,让对方一定几率晕眩。
◆ 攻击力 140%
◆ 魔物的状态持续时间减少,抗性增加
◆ 每升一级,咏唱时间、持续时间、成功率都会有所增加 |
| JOBLV 26 |

致残攻击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP/SP |
2/3 |
2/3 |
3/5 |
3/5 |
4/7 |
| 咏唱时间(s) |
0.5 |
0.75 |
1 |
1.25 |
1.5 |
技能介绍:
◆ 打击对方双脚,让对方一定几率缓速。
◆ 攻击力 140%
◆ 魔物的状态持续时间减少,抗性增加
◆ 每升一级,咏唱时间、持续时间、成功率都会有所增加 |
| JOBLV 28 |

雷霆突击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
5 |
5 |
7 |
7 |
9 |
| 攻击力 |
150% |
180% |
210% |
240% |
270% |
| 吟唱时间(s) |
1.4 |
1.3 |
1.2 |
1.1 |
1.0 |
技能介绍:
◆ 使出全力,狠狠一击将敌人击飞。需装备一般武器。属于『敲击』的物理攻击。
◆ 有击退2格的效果。 |
| JOBLV 30 |

空中回旋腿 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| S.HIT |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
| 攻击力 |
100% |
125% |
150% |
175% |
200% |
| 习得特攻武术修炼*LV3时 |
130% |
162% |
194% |
226% |
260% |
技能介绍:
◆ 跳起来对敌人进行飞踢,把敌人踢飞。有着独特动作的技能。凭依可用。
◆ 咏唱1秒。无延迟。
◆ 可以将敌人“击退”三格,外加2秒硬直(BOSS系无效)效果。对玩家不会附加硬直效果。
◆ 攻击已被踢飞的怪物时,并不会发生“击退”及“硬直”的效果。
◆ 远距离攻击武器也可以使用此技能。命中判定参照自身的L.HIT和怪的L.AVOID。
◆ 对于“昏厥”中的敌人会有类似“卡点”的效果,不过使用普通攻击的话此效果就会消失。
◆ 特攻武术修炼 是2-2职业技能,可以与此技能叠加得到更高的攻击力。 |
| JOBLV 32 |

匕首之达人 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 消耗SP |
18 |
27 |
36 |
| 攻击速度 |
150% |
175% |
200% |
技能介绍:
◆ 在一定时间内,提升用匕首的攻击速度。需装备匕首。
◆ 持续20秒。
◆ 凭依时,对于装备匕首的宿主也可以使用。
◆ 普通攻击及使用技能的延迟时间,都会减短。
|
| JOBLV 37 |

会心一击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
| 爆击率 |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
| 持续时间(s) |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
技能介绍:
◆ 一定时间内增加爆击机率。凭依时可用。此技能对所有攻击都有效果。
◆ 咏唱时间1秒。AGI升高,咏唱时间会缩短。
◆ 由于魔物有“爆击回避率”这个能力值,所以能力值高低也会对此技能造成影响。如果魔物的“爆击回避率”比较高的话,那么基本不会发动爆击。
|
| JOBLV 40 |

疾风刺 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
12 |
14 |
20 |
22 |
24 |
| 攻击次数 |
2-4 |
2-4 |
4-6 |
4-6 |
4-6 |
| 延迟时间(s) |
1.0 - 1.5 |
1.0 - 1.5 |
1.5 - 2.0 |
1.5 - 2.0 |
1.5 - 2.0 |
技能介绍:
◆ 对敌人进行次数不定的攻击。因为攻击次数是随机的,比较难计算总伤害值。凭依可用。
◆ 攻击有命中判定,所以可能会出现Miss。
◆ 总计伤害值如果超过敌人所剩的HP值的话,在动作延迟时有可能会无伤害值。
◆ 攻速受A.SPD高低影响。延迟时间可以用SSDC(匕首之达人)来缩短延迟。
◆ 咏唱时间根据AGI高低决定。反击可以抵消技能延迟。 |
| JOBLV 50 |

连续突击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
14 |
18 |
22 |
26 |
30 |
| 攻击次数 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
| 单发威力 |
100% |
110% |
110% |
120% |
120% |
技能介绍:
◆ 对敌人使用高命中率的连续突刺。凭依可用。
◆ 攻击有命中判定,所以可能会出现Miss。
◆ 总计伤害值如果超过敌人所剩的HP值的话,在动作延迟时有可能会无伤害值。
◆ 攻速受A.SPD高低影响。延迟时间可以用SSDC(匕首之达人)来缩短延迟。
◆ 在突刺动作中把武器拆掉,威力不会下降且动作会更快。攻击力是依照『刺击』来算伤害倍率,如:斩击42刺击33时ATK100 - 100的场合时使用此技能ATK则变91-91来计算的。 |
回到页面顶端

技能列表使用说明:
1. 技能是没有前置技能的,到达所需的JOBLV,就可以学习该技能了。
2. 每次学习新技能(激活新技能)时需要使用3个技能点,之后每升一级,使用消耗1个技能点。
3. 下面的技能列表中,技能名为红色的是攻击技能,技能名为蓝色的是辅助技能,技能名为绿色的是被动技能。
| JOBLV 1 |

提升饱食度 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 增幅百分比 |
15% |
20% |
25% |
30% |
35% |
技能介绍:
◆ 提升使用「食物」类道具的恢复效果。
◆ 对「药水」类道具没有效果,但对未鉴定的食物有效果。
◆ 可以跟「提升HP回复率」技能同时习得最高级时,有效果叠加。 |
| JOBLV 1 |

冥想 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
11 |
24 |
38 |
53 |
69 |
| 回复HP |
25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
技能介绍:
◆ 消耗sp恢复自身的HP 。凭依时可使用,可恢复宿主。
◆ 咏唱1秒。有少量的延迟时间。 |
| JOBLV 3 |

爪武器修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 最小攻击力上升 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
| 近距离命中率上升 |
+4 |
+8 |
+13 |
+17 |
+20 |
技能介绍:
◆ 提升使用爪时的最小攻击力。需要装备爪。
◆ 仅提升最低攻击力。近距离命中率也有所提升。 |
| JOBLV 5 |

气合 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 治疗率(%) |
30 |
50 |
30 |
50 |
60? |
技能介绍:
◆ 有一定几率消除异常状态。凭依时可用。
◆ 消耗6SP。无咏唱时间。
◆ 消除的异常状态包括有利的(如攻击力上升、防御力上升)和不利的(如混乱、中毒、石化、冻结)状态。
◆ 对部分异常状态无效,如猛毒。
◆ 消除异常状态时,是随机选择的。在拥有多个状态的情况时,想消除指定的异常状态有些困难。 |
| JOBLV 5 |

投掷武器 制作 | 技能介绍:
◆ 随时都可制作包含箭矢,子弹等投掷武器的消耗品。共5级。
◆ 主动但是非攻击性技能。消費SP:2+技能等级
◆ 等级上升可以制作的种类也会增加。
◆ 此技能的制作投掷武器以及所需材料一览 |
| JOBLV 8 |

3段刺 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
Level 6 |
Level 7 |
Level 8 |
Level 9 |
Level 10 |
| 发动几率 |
30% |
35% |
40% |
45% |
50% |
55% |
60% |
65% |
70% |
75% |
技能介绍:
◆ 有一定几率发动连续攻击。需要装备爪。
◆ 只对普通攻击有关,使用技能时无效。 |
| JOBLV 10 |

投掷距离提升 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 射程 |
+1 |
+2 |
+3 |
技能介绍:
◆ 增加使用投掷武器时的射程。需要装备投掷武器。
◆ 射程最多可以增加至6格。当技能增加的射程使投掷武器的射程超过6格以上时(如射程7、或更高),也只保留6格的射程。 |
| JOBLV 10 |

毒暗器 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
技能介绍:
◆ 使用毒针攻击敌人。需要消耗「毒针」一个。
◆ 射程4。咏唱1秒,延迟0.5秒。攻击力100%。凭依时可使用。
◆ 命中率与角色自身能力值有关。但是,好像在装备近距离攻击的武器时,用此技能攻击远距离的敌人,命中率由S.HIT决定。
◆ 中毒的成功率很高,且随技能等级升高,成功率也会提升。LV1时的成功率约为40%,LV5时成功率将近90%。
◆ 如果敌人陷入中毒状态,ATK和M.ATK会减半,持续10秒。
◆ 此技能的攻击力与角色装备的武器攻击力有关。会有暴击的可能。
◆ 咏唱时间与动作的延迟与A.SPD无关。 |
| JOBLV 13 |

硬化毒 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 减算DEF上升 |
+10 |
+12 |
+14 |
+16 |
+18 |
| 中毒几率 |
0%? |
|
|
|
50%? |
技能介绍:
◆ 饮用毒药来提升自身防御力。有一定的几率会使自己陷入中毒状态。凭依时不可使用。
◆ 使用时需要消耗「刺客的内服药(硬化毒)」。使用后会马上生效,咏唱1秒,延迟0.5秒,效果时间可以持续75秒。
◆ 如中毒,中毒效果持续7秒。每两秒减少最大HP的5%,约3次(即最多减少最大HP的15%)
◆ 此技能减算DEF上升固定值,如上表所示。除算DEF上升值,与人物VIT有关。根据wiki站统计如下表所示
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 除算DEF+1 | | | | | VIT15 |
| 除算DEF+2 | | | | | VIT27 |
| 除算DEF+3 | | | | | VIT36 |
| 除算DEF+4 | | | | | VIT45 |
| 除算DEF+5 | | | | | VIT60 |
| 除算DEF+6 | | | | | VIT72 |
| 除算DEF+7 | | | | | VIT81 |
| 除算DEF+8 | | | | | VIT90 |
◆ 除算DEF+8大概是最大的情况,即使VIT在90~100之间,也没有更高的情况。
|
| JOBLV 15 |

提升抗毒性 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 抗毒率 |
|
|
|
|
|
技能介绍:
◆ 减少中毒的几率。
◆ 对小恶魔(使い魔)、タランチュラ等魔物的毒好像没有效果。
◆ 对一些会使自己中毒的技能,如「狂毒气」,没有抗毒效果。 |
| JOBLV 15 |

投掷命中率上升 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| L.HIT |
+4 |
+8 |
+12 |
+17 |
+20 |
技能介绍:
◆ 装备投掷武器时,远程命中率上升。 |
| JOBLV 18 |

幻视空蝉 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 使用MP |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
| 射程 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
技能介绍:
◆ 在一定时间内,在受到攻击时,人物会自动移动到指定位置,使本应受到的伤害无效化。同时造成敌人一定时间内陷入僵直状态。
◆ 凭依或被凭依时,都不能使用此技能。变身木偶时,可以使用。使用目标为地面。
◆ 效果时间为5秒。此技能本身没有咏唱和延迟。但伤害无效化发生时9秒内不能再次使用该技能。
◆ 使用此技能后,如果移动或坐下,幻视空蝉状态会自行解除。 |
| JOBLV 20 |

死神晚宴 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 使用SP |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
| 延迟 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
背后时攻击力 背后以外时攻击力 |
210% 110% |
250% 110% |
300% 110% |
350% 110% |
400% 110% |
技能介绍:
◆ 突袭敌人的背后给与重击。
◆ 与等级、方向无关,击中对手后,有极高的几率使对方僵直。僵直时间为3秒,僵直成功率为95%。
◆ 当伤害贯穿到对手身上的凭依者时,宿主不会陷入僵直状态。
|
| JOBLV 20 |

潜行 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 使用SP |
15 |
30 |
50 |
| 咏唱时间 |
3 |
2.5 |
1 |
技能介绍:
◆ 一定时间内,使自身隐身并可以移动。凭依时不能使用。
◆ 隐身状态下,每秒将消耗1点SP。
◆ 当作出移动、凭依的准备时间以外的动作时,隐身状态将自动解除。受到范围攻击、设置系攻击时,隐身状态会解除。但使用复活药、技能石、技能卷轴等道具则不会解除隐身。
◆ 部分地图,在传送到其他地图时,也不会解除隐身状态。
◆ 发动潜行时必须确认周围7×7范围内没有魔物存在,比如说在发动潜行时被攻击的话是无法发动的。在这时可以用[隐匿状态下坐下→坐下的瞬间发动潜行]的方法来使用潜行。
◆ 当在固形结界(日文名 ソリッドオーラ)状态下被命中的话,会显示攻击伤害值为0,但是潜行状态会被解除。
|
| JOBLV 23 |

豪腕毒 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
消耗SP 消耗MP |
4 3 |
5 3 |
6 3 |
7 3 |
8 3 |
| 最小/最大ATK上升率 |
7% |
9% |
11% |
13% |
15% |
| 效果时间(秒) |
90 |
80 |
70 |
60 |
50 |
技能介绍:
◆ 饮用毒药来提升攻击力。有一定几率使自身陷入中毒状态。凭依时不可使用。
◆ 需要消耗道具『刺客的内服药(互换毒)』(日文名:アサシンの服薬(豪腕毒))一个。
◆ 攻击力提升,与角色自身的STR有关。上升率与基准ATK相依存(基准ATK是指与自身点数,技能补正以及装备补正计算出的ATK)。因此,有无武器或魂,对于上升量没有影响。
◆ 中毒效果会持续7秒。每2秒减少最大HP的5%,3回共计减少最大HP的15%。毒化率,技能1级是大约是0%,5级时,大约50%。
|
| JOBLV 25 |

渗毒 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 消耗SP |
2 |
3 |
4 |
| 消耗MP |
3 |
4 |
5 |
| 效果时间(秒) |
15 |
30 |
45 |
| 咏唱时间(秒) |
0 |
0.5 |
2 |
| 延迟(秒) |
0 |
0.5 |
0.5 |
技能介绍:
◆ 在自己的武器上涂抹毒药,使物理攻击时,有一定几率令对手陷入中毒状态。凭依时可以使用。
◆ 需要消耗道具『毒药』(日文名:毒薬)一个。
◆ 毒化时间(毒攻击次数)随怪物不同而有所变化。毒化效果下,大约每2秒减少对手最大HP的5%。且,中毒状态下,会减低对方的攻击力、魔法攻击力。
◆ 与『提升放毒成功率』技能一起使用时,效果更好。
|
| JOBLV 30 |

黑暗的觉悟 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP< |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
| 效果时间(秒) |
12 |
16 |
20 |
26 |
30 |
技能介绍:
◆ 一定时间内,降低自身防御来提高会心一击的机率。凭依时可以使用。
◆ 不能与技能『增强致命攻击』同时使用。
◆ 与技能『增强致命攻击』相比,提高会心一击几率的时间比较长,但是会心一击的机率提高得不多,且减少防御。当与用会心一击结晶精炼过的武器一起使用时,比较有成效。
◆ 此技能减少的防御值,只会影响除算的左DEF。如当DEF10,技能5级时,DEF减少1;当DEF50,技能5级时,DEF减少13。除算DEF与VIT有关。VIT越低,DEF减少得越少。
|
| JOBLV 30 |

毒雾 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP< |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
| 效果时间(秒) |
30 |
25 |
20 |
15 |
10 |
| 咏唱时间(秒) |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
| 延迟时间(秒) |
3 |
2.5 |
2 |
1.5 |
1 |
| 基本伤害 |
最大HP的2% |
最大HP的4% |
最大HP的6% |
最大HP的8% |
最大HP的10% |
| 攻击回数 |
50 |
30 |
25 |
22 |
20 |
技能介绍:
◆ 在自己周围,5×5范围内施放毒气,使一定时间内该范围内的敌人受到毒气攻击。凭依时不可使用。
◆ 需要消耗『毒药』(日文名:毒薬)一个。
◆ 毒雾所产生的伤害值,是由对手的防御决定的。攻击次数会受到敌人数量影响而分散。如技能LV5时,技能范围内有2个敌人,则每个敌人受到10次攻击,总共20次攻击。
◆ 当对手受到毒雾攻击时,只产生伤害,并不会使对手中毒。
◆ 当地面有其他设置系技能时,将有可能不能发动此技能。但有些设置系技能可能使用在毒雾之上。如,当地面有『大型地雷设置』时,不能使用毒雾;当有地面有毒雾时,可以使用『大型地雷设置』;当地面有毒雾时,技能『溶岩湖』则不可以使用。
◆ 咏唱速度与角色AGI有关。
◆ 毒雾的伤害值与角色自己的最大HP之间的关系测试如下: 当角色的Max HP为1000时:
Lv1:20×50回=1000
Lv2:40×30回=1200
Lv3:60×25回=1500
Lv4:80×22回=1760
Lv5:100×20回=2000
|
| JOBLV 30 |

刺客之魂 |
技能介绍:
◆ 凭依时,给宿主追加能力值的技能。只有一级。
◆ 凭依者下线时也有效果。
◆ 追加能力值的大小,等于凭依者的能力值,乘以凭依在不同的部位时提升的百分比。
◆ 具体追加的百分比,点击这里查看。
◆ 上升值是取平均值来加乘的,如atk300 - 500的话就是400来乘算。
◆ 当凭依了多人时,效果可叠加,并可以与其他「XX之魂」并存。
|
| JOBLV 33 |

增强致命攻击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 伤害力提升 |
12% |
14% |
16% |
18% |
20% |
技能介绍:
◆ 提升会心一击时的伤害。
◆ 伤害提升比例是以本身攻击力为基础的。
◆ 可与其他技能的攻击力以乘算的方式叠加。如乾坤一击LV5+本技能LV5时,效果相当于260%×120%=312%。
◆ 与用会心一击结晶精炼过的武器一同使用时,效果更明显。下表为日文wiki的实验结果(验证次数100回,技能使用50回)
| 什么都没加 | 黑暗的觉悟LV5 | 增强致命攻击LV5 |
| 未精炼武器 | 1% | 22% | 50% |
| 会心一击强化6回 | 16% | 43% | 64% |
| 会心一击强化8回 | 25% | 59% | 84% |
|
| JOBLV 35 |

狂毒气 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 使用SP |
6 |
12 |
18 |
| 毒化率 |
1%? |
25% |
50% |
技能介绍:
◆ 饮用毒药来提升自身的攻击速度。有一定几率陷入中度状态。凭依时不可使用。需要装备爪。
◆ 使用此技能需消耗『刺客的內服药(狂毒气)』(日文名:アサシンの服薬(狂気毒))一个。效果持续时间20秒。
◆ 如中毒,毒化时间7秒,每2秒约减少最大HP的5%,3回共计减少了15%。
◆ 被毒化的几率,与人物自身的DEX、INT有关。技能“提升抗毒性”也可以减少中毒的几率。日文wiki的统计如下表所示:
| DEX | INT | 提升抗毒性 LV5 | 狂毒气LV2 毒化(回)/使用(回) | 狂毒气LV3 毒化(回)/使用(回) |
| 20 | 11 | 无 | 31/100 | 50/100 |
| 20 | 110 | 无 | 25/100 | 35/100 |
| 115 | 110 | 无 | 8/100 | 17/100 |
| 20 | 11 | 有 | 10/100 | 40/100 |
| 20 | 110 | 有 | 2/100 | 27/100 |
| 115 | 110 | 有 | 8/100 | 9/100 |
|
| JOBLV 38 |

提升放毒成功率 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 毒成功率 |
?% |
?% |
?% |
?% |
?% |
技能介绍:
◆ 提升对敌人施放毒药的成功率。
◆ 与技能“渗毒”一起使用时,LV5有大约50%的中毒率。
|
| JOBLV 40 |

分身术 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 使用MP |
5 |
10 |
15 |
技能介绍:
◆ LV1: 对指定地点召唤出一个分身,需要消耗1个「稻草娃娃(日文「形代」)」。该分身会移动到指定位置,受到伤害后立即消失。
◆ LV2: 对指定敌人使用后,可召唤出一个分身攻击该敌人,需要消耗1个「稻草娃娃(日文「形代」)」。该分身经过一定时间,或是受到一定的伤害值后,会消失。
◆ LV3: 对指定敌人使用后,可召唤出两个分身攻击该敌人,需要消耗2个「稻草娃娃(日文「形代」)」。该分身经过一定时间,或是受到一定的伤害值后消失。
◆ 射程5。凭依时使用不可。演习中不可使用。
◆ 与宠物、召唤出的魔物情况一样,由分身从头到尾攻击致死的魔物,并会掉落物品,也不会有经验值。建议本尊至少攻击一次,才会有经验和物品掉落。
◆ 达人效果对分身没有效果。直到分身消失为止,它会一直攻击附近的敌人。
◆ 分身的最大HP是玩家最大HP的一半。但召唤出的分身,HP是当时本尊HP的一半。如,本尊最大HP是1000,但受到伤后,HP为800的情况下,召唤的分身HP为400。
◆ 分身的各项属性值大约是本尊的属性值减10。(待确定)
◆ 分身的命中率和回避率都不高。即使本尊DEX100AGI99时,分身的命中和回避也没有什么改变。
◆ 当本尊装备「爪」时,分身每次攻击也只有一次。当本尊装备「枪」时,分身也会使用枪,但不会消耗本尊的弹药。即使本尊没有弹药的情况下,分身也能发射有弹药的攻击。攻击速度,则是装备枪的分身攻击速度比较快,装备匕首时和本尊差不多。
◆ 当本尊骑乘宠物时,召唤的分身也是依据本尊自身的属性值来决定攻击力,与宠物属性无关。
|
| JOBLV 40 |

团结力量 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 攻击力提升 |
1% |
3% |
6% |
技能介绍:
◆ 在有组队时,攻击力会有所提升。
◆ 最大攻击力和最小攻击力都会提升。 |
| JOBLV 40 |

魅影步法 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 近距离回避 |
5% |
7% |
11% |
| 远距离回避 |
6% |
8% |
10% |
技能介绍:
◆ 提升自身的近距回避率与远距离回避率。
◆ 大概相当于1次AGI加成,也算是少数的提升远距离回避的手段之一。10%也算是不小的差距了。
|
| JOBLV 50 |

奇袭 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消费SP |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
| 威力 |
350% |
450% |
550% |
650% |
750% |
| 击晕几率 |
低 |
< |
< |
< |
高 |
| 咏唱时间(秒) |
0.5 |
1 |
1.5 |
2 |
2.5 |
| 延迟时间(秒) |
3 |
2.5 |
2 |
1.5 |
1 |
技能介绍:
◆ 隐身后,对敌人使出蓄力一击。有一定几率将敌人击晕。需要在隐身状态下才能使用。
◆ 敌人的昏厥状态会持续8秒。角色的INT在初始值状态下,有大约6成的成功率可以使敌人昏厥。
◆ 被击中的敌人,会被击退4格。
◆ 如果有习得提高会心一击的技能,会有很高的几率出现会心一击。如有习得技能『增强致命攻击』LV5的话,可能出现900%的伤害。
|
回到页面顶端

技能列表使用说明:
1. 技能是没有前置技能的,到达所需的JOBLV,就可以学习该技能了。
2. 每次学习新技能(激活新技能)时需要使用3个技能点,之后每升一级,使用消耗1个技能点。
3. 下面的技能列表中,技能名为红色的是攻击技能,技能名为蓝色的是辅助技能,技能名为绿色的是被动技能。
Coming Soon....
回到页面顶端
|