|

技能列表使用说明:
1. 技能是没有前置技能的,到达所需的JOBLV,就可以学习该技能了。
2. 每次学习新技能(激活新技能)时需要使用3个技能点,之后每升一级,使用消耗1个技能点。
3. 下面的技能列表中,技能名为红色的是攻击技能,技能名为蓝色的是辅助技能,技能名为绿色的是被动技能。
| JOBLV 1 |

狂风突击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| 攻击力 |
130% |
150% |
170% |
190% |
210% |
技能介绍:
◆ 使用命中率高的狂风,突击对方。属于『刺击』的物理攻击技能。
◆ 咏唱1秒。没有延迟时间。 |
| JOBLV 2 |

提升最大 HP上限 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 增幅百分比 |
1% |
3% |
6% |
10% |
15% |
| 最小上升保证* |
+10 |
+20 |
+30 |
+50 |
+60 |
技能介绍:
◆ 提高角色最大的HP值。
◆ 凭依时的HP恢复量为HP最大值的1/10。
*最小上升保证是保证角色最大HP至少上升多少点,VIT越高,上升得会越多。 |
| JOBLV 3 |

提升HP 回复率 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 坐下时的回复量 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
| 道具回复量 |
118% |
121% |
124% |
127% |
130% |
技能介绍:
◆ 提高角色坐下时的HP回复量。
◆ HP回复道具也有多增加的效果。
◆ 看起来是恢复量+技能等级的样子(没点技能时回复5,lv4时为9)
◆ lv5与没点相比,1分钟恢复量相差60
◆ 治疗、凭依时的恢复量增加。
|
| JOBLV 4 |

提升SP
最大上限 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 每级最大SP上升量 |
+10 |
+10 |
+10 |
+20 |
+10 |
| 最大SP总上升量 |
+10 |
+20 |
+30 |
+50 |
+60 |
技能介绍:
◆ 提高角色最大SP值。 ◆ 由于凭依时SP的恢复量为最大值/10,靠这个技能加成的SP也会反映到回复量上。
|
| JOBLV 5 |

提升SP
回复率 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 坐下时的回复量 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
| SP回復ボーナス |
18% |
21% |
24% |
27% |
30% |
技能介绍:
◆ 提高角色坐下时的SP回复量。
◆ SP回复道具也有多增加的效果具、凭依时的恢复量增加。
|
| JOBLV 6 |

矛修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 攻击力上升 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| S.HIT上升 |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
技能介绍:
◆ 提高使用矛的最小攻击力。需装备矛。
◆ 仅提升最低攻击力。命中率也有所提升。
◆ 最低攻击力大于最大攻击力时,伤害会固定。
|
| JOBLV 7 |

匕首修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 攻击力上升 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| S.HIT上升 |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
技能介绍:
◆ 提高使用匕首的最小攻击力。需装备匕首。
◆仅提升最低攻击力。命中率也有所提升。
◆ 最低攻击力大于最大攻击力时,伤害会固定。
|
| JOBLV 8 |

刀剑修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 攻击力上升 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| S.HIT上升 |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
技能介绍:
◆ 提高使用刀剑的最小攻击力。需装备刀剑。
◆ 仅提升最低攻击力。命中率也有所提升。
◆ 最低攻击力大于最大攻击力时,伤害会固定。
|
| JOBLV 9 |

钝器修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 攻击力上升 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+30 |
| S.HIT上升 |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
技能介绍:
◆ 提高使用钝器的最小攻击力。需装备钝器。
◆ 仅提升最低攻击力。命中率也有所提升。
◆ 最低攻击力大于最大攻击力时,伤害会固定。
|
| JOBLV 10 |

乾坤一击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 攻击力 |
140% |
170% |
200% |
230% |
260% |
| 咏唱时间(秒) |
1.4 |
1.3 |
1.2 |
1.1 |
1.0 |
技能介绍:
◆ 给予对方强烈的一击。因为是敲击类的攻击属性,威力是依据武器的『敲击力』来决定的。
◆ 命中率并非必中。也受钝器命中提升的效果影响。
◆ 并不是必中,有时也会miss和avoid。delay基本没有,连射可能。瞬间火力值得期待。
|
| JOBLV 12 |

集中 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
| S.HIT提高效果 |
+6 |
+12 |
+18 |
+24 |
+30 |
技能介绍:
◆ 一定时间内自身近距离命中率上升。凭依时可用。
◆ 消耗3 MP 和少量SP,持续时间60s。
|
| JOBLV 14 |

重装铠化 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
5 |
8 |
11 |
14 |
17 |
| 持续时间(s) |
90 |
80 |
70 |
60 |
50 |
| 基本DEF/追加DEF |
+5/+10 |
+5/+12 |
+8/+14 |
+8/+16 |
+11/+18 |
| 基本MDEF/追加MDEF |
+4/+7 |
+4/+9 |
+7/+11 |
+7/+13 |
+10/+15 |
技能介绍:
◆ 一定时间內自身物理防御力与魔法防御力上升。不能累加使用。
◆ 消耗3MP和少量SP。咏唱时间 1秒。
◆ 凭依时可以使用,也可以对宿主使用。
◆ 此技能的追加DEF与防具是同样方式计算,所以也会受到防御力上升的被动技能影响。 |
| JOBLV 15 |

弹飞 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
5 |
5 |
10 |
10 |
15 |
| 攻击力 |
130% |
160% |
190% |
230% |
250% |
技能介绍:
◆ 使出全力将敌人弹开并造成伤害。
◆ 咏唱时间2秒,击退距离固定一格。咏唱时间受到AGI影响。 |
| JOBLV 16 |

防卫板 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
12 |
15 |
18 |
23 |
27 |
| 持续时间(s) |
7.0 |
8.0 |
9.0 |
10.0 |
12.0 |
技能介绍:
◆ 可以档一次武器攻击。在装备一般武器之下可以使用(空手不可以)。
◆ 有几率的挡武器,在持续时间内,最多可以抵抗3次物理攻击。
◆ 咏唱1秒。延迟0.2秒。
◆ 防御成功后会显示AVOID讯息
◆ 在技能持续的时间里,会有30%的机率回避攻击(对魔法无效)。 |
| JOBLV 18 |

反击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
4 |
8 |
10 |
12 |
14 |
| 持续时间(s) |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
技能介绍:
◆ 在一定时间内,受到攻击的时立即反击。对普通攻击时也可以使用“反击”。
◆ 会有Avoid和Miss的情况发生。
◆ 咏唱时间0.5秒,威力(ATK)100%,伤害减轻率(按%减少敌人的ATK)50%。 |
| JOBLV 20 |

神隼之眼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
4 |
8 |
10 |
12 |
14 |
| 持续时间(s) |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
技能介绍:
◆ 可解除对方“防卫板”“反击”“ ?之达人(即DC)”的状态。反之,如果对方没有这些状态,则自己会有一段时间硬直。
◆ 对方使用技能的时候,将有(固定)65%的几率的使对方硬直(与使用这个技能的等级无关)
◆ 咏唱时间1秒,随技能等级增加,咏唱时间会略为缩短。 |
| JOBLV 21 |

盾术修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| GUARD成功率上升 |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
技能介绍:
◆ 使用盾牌时,提升防御成功率。需要装备盾。
◆ 成功率与自身DEX,与敌人的等级差距有关。 |
| JOBLV 21 |

矛命中率提升 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 命中率 |
+2 |
+6 |
+9 |
+12 |
+15 |
技能介绍:
◆ 提升使用矛时的命中率。需装备矛。 |
| JOBLV 22 |

晕眩攻击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP/SP |
2/3 |
2/3 |
3/5 |
3/5 |
4/7 |
| 咏唱时间(s) |
0.5 |
0.75 |
1 |
1.25 |
1.5 |
技能介绍:
◆ 打对方的头,一定几率造成对方混乱。属于『敲击』的物理攻击。
◆ 攻击力 140%
◆ 魔物的状态持续时间减少,抗性增加
◆ 每升一级,咏唱时间、持续时间、成功率都会有所增加 |
| JOBLV 24 |

麻痹攻击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP/SP |
2/3 |
2/3 |
3/5 |
3/5 |
4/7 |
| 咏唱时间(s) |
0.5 |
0.75 |
1 |
1.25 |
1.5 |
技能介绍:
◆ 打击对方手臂,让对方一定几率晕眩。
◆ 攻击力 140%
◆ 魔物的状态持续时间减少,抗性增加
◆ 每升一级,咏唱时间、持续时间、成功率都会有所增加 |
| JOBLV 26 |

致残攻击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP/SP |
2/3 |
2/3 |
3/5 |
3/5 |
4/7 |
| 咏唱时间(s) |
0.5 |
0.75 |
1 |
1.25 |
1.5 |
技能介绍:
◆ 打击对方双脚,让对方一定几率缓速。
◆ 攻击力 140%
◆ 魔物的状态持续时间减少,抗性增加
◆ 每升一级,咏唱时间、持续时间、成功率都会有所增加 |
| JOBLV 28 |

雷霆突击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
5 |
5 |
7 |
7 |
9 |
| 攻击力 |
150% |
180% |
210% |
240% |
270% |
| 吟唱时间(s) |
1.4 |
1.3 |
1.2 |
1.1 |
1.0 |
技能介绍:
◆ 使出全力,狠狠一击将敌人击飞。需装备一般武器。属于『敲击』的物理攻击。
◆ 有击退2格的效果。 |
| JOBLV 30 |

击飞 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
| 攻击力 |
160% |
210% |
260% |
310% |
360% |
| 靠墙时的攻击力* |
170% |
230% |
290% |
350% |
410% |
| 咏唱时间(s) |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
技能介绍:
◆ 攻击敌人,使敌人退后。退后距离2格。射程3格。
◆ 凭依时可以使用。
◆ 如果对方处于“昏厥”的异常状态的话,不会产生击退效果,不过贴近墙壁伤害增加的效果仍然有效
◆ *靠墙时的攻击力 是指将魔物或对手逼至靠墙时,对其使用此技能的攻击力。
|
| JOBLV 32 |

矛之达人 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 消耗SP |
18 |
27 |
36 |
| 攻击速度 |
150% |
175% |
200% |
技能介绍:
◆ 在一定时间内,提升用矛的攻击速度。需装备矛。
◆ 持续20秒。
◆ 凭依时,对于装备矛的宿主也可以使用。
◆ 普通攻击及使用技能的延迟时间,都会减短。
|
| JOBLV 34 |

提升防御力 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 追加DEF上升值 |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+10 |
| 防具DEF追加% |
+2% |
+5% |
+7% |
+9% |
+12% |
技能介绍:
◆ 永久提升自身物理防御力。依据右手的DEF来增加防御值。
◆ 根据「防具DEF」与「因技能上升的DEF」的合计,会额外得到y%的追加防御值。
◆ 右手的DEF= 2 × 防御力上上升Lv + floor[Y × (防具DEF + 因技能上升的DEF)]
*Y=提升防御力Lv是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12 *floor 表示小数点后面全部舍去。
|
| JOBLV 40 |

冥想 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
11 |
24 |
38 |
53 |
69 |
| 回复HP |
25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
技能介绍:
◆ 消耗sp恢复自身的HP 。凭依时可使用,可恢复宿主。
◆ 咏唱1秒。有少量的延迟时间。 |
| JOBLV 50 |

刺击防御术 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
8 |
10 |
12 |
15 |
18 |
| 减轻率 |
25% |
30% |
35% |
40% |
45% |
| 持续时间(s) |
10 |
12 |
15 |
17.5 |
20 |
技能介绍:
◆ 在持续时间内减少刺击伤害。凭依时能对宿主使用。
◆ 咏唱时间1秒。无延迟时间,可是有施放动作延迟时间。
◆ 伤害减少公式:ダメージ=[(ATK-減算DEF)*(100-除算DEF)/100]*「Y」-VIT/3 *Y是依据技能等级而减少(由低等级到高等系数是0.75 0.70 0.65 0.60 0.55 ) 。
◆ 可以与重装铠化之类的加强防御技能一起累加使用。 |
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技能列表使用说明:
1. 技能是没有前置技能的,到达所需的JOBLV,就可以学习该技能了。
2. 每次学习新技能(激活新技能)时需要使用3个技能点,之后每升一级,使用消耗1个技能点。
3. 下面的技能列表中,技能名为红色的是攻击技能,技能名为蓝色的是辅助技能,技能名为绿色的是被动技能。
| JOBLV 1 |

提升饱食度 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 增幅百分比 |
15% |
20% |
25% |
30% |
35% |
技能介绍:
◆ 提升使用「食物」类道具的恢复效果。
◆ 对「药水」类道具没有效果,但对未鉴定的食物有效果。
◆ 可以跟「提升HP回复率」技能同时习得最高级时,有效果叠加。 |
| JOBLV 1 |

打击防御术 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
8 |
10 |
12 |
15 |
18 |
| 持续时间(s) |
10 |
12.5 |
15 |
17.5 |
20 |
| 减少伤害比率 |
25% |
30% |
35% |
40% |
45% |
技能介绍:
◆ 一定时间内,减少受到「敲击」类攻击的伤害。
◆ 咏唱时间1秒,无延迟时间,但是有动作的延迟。动作延迟由A.SPD决定。
◆ 所受的伤害的计算公式 伤害 = =[(ATK-DEF右值)*(100-DEF左值)/100]*(1-「Y」)-VIT/3
Y是角色所学的技能等级 所对应的伤害减少比率。
◆ 凭依时可以使用,使用后对宿主有效果。
◆ 可以和其他防御术同时使用。 |
| JOBLV 3 |

双手枪修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 攻击力上升 |
+30 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
| 累计攻击力上升 |
+30 |
+35 |
+40 |
+45 |
+50 |
技能介绍:
◆ 提高使用双手枪时的最小攻击力。需装备双手枪。
◆ 当最小攻击力>最大攻击力时,伤害值将固定。
◆ 与「矛修炼」技能不同,不影响命中率。
◆ 可以与「矛修炼」技能效果叠加。 |
| JOBLV 8 |

光明之魂 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 神圣武器LV5 |
武器光属性(ATK) |
+16% |
+17% |
+18% |
+19% |
+20% |
| 身上的光属性 |
0 |
12 |
18 |
24 |
30 |
| 光明圣化LV5 |
武器光属性(ATK) |
0 |
+7% |
+8% |
+9% |
+10% |
| 身上的光属性 |
56 |
62 |
68 |
74 |
80 |
技能介绍:
◆ 当武器或装备被附加了光属性时,提升光属性效果。
◆ 「神圣武器」和「光明圣化」是祭司的技能。两个技能可以同时使用,且此技能所提升的圣属性效果可叠加。
◆ 此技能追加的ATK属性,主要是对于普通物理攻击有效,因此不能与类似「裁决之刃」之类的技能发出的圣属性叠加。
◆ 圣属性弱于风火水地四种属性,强于暗属性。 |
| JOBLV 10 |

恢复 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP |
7 |
14 |
21 |
28 |
35 |
| 基础回复量* |
1.o |
1.7 |
2.3 |
2.7 |
3.0 |
| 延迟时间(s) |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
技能介绍:
◆ 回复对方的HP值。
◆ 对不死系怪物使用会造成伤害。
◆ MATK越高,恢复量越高,血越多多补的越多。咏唱时间0.5秒。威力由最小MATK决定。
◆ *基础回复量是下面公式中所需要带入的数值。(floor是表示[]中的数字省略小数点以后的数字)
恢复技能的基本回复量=30+floor[最小M.ATK×0.6]
治疗对象没有加HP回复率上升的情况:
恢复技能LV1恢复量=floor[恢复技能的基本回复量×(100+floor[对象的VIT÷3])÷100]
治疗对象加了HP回复率上升的情况:
恢复技能LV1恢复量=floor[恢复技能的基本回复量×(115+3×对象回复率上升技能LV+floor[对象的VIT÷3])÷100]
恢复技能的回复量=floor(恢复技能LV1恢复量×恢复技能所学LV的基础回复量)
◆ 对不死系使用时的伤害:
不死系伤害=floor[floor[恢复技能的基本回复量×伤害倍率÷2]×恢复技能所学LV的基础回复量] |
| JOBLV 10 |

远距离防护 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
| 咏唱时间(s) |
2.5 |
2.2 |
2.0 |
1.7 |
1.5 |
| 延迟时间(s) |
0.5 |
0.75 |
1.0 |
1.25 |
1.5 |
| 持续时间(s) |
30 |
25 |
20 |
15 |
10 |
| 远距离回避率 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
技能介绍:
◆ 在一定时间内,提升远距离回避率和防御力。需要装备盾牌。
◆ 远距离防御力上升数值不详。 |
| JOBLV 12 |

幼长剑 修炼 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 最小攻击力上升 |
+30 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
| 最小攻击力累计上升 |
+30 |
+35 |
+40 |
+45 |
+50 |
技能介绍:
◆ 装备幼长剑时,最小攻击力上升。需要装备幼长剑。
◆ 与「刀剑修炼」技能不同,不影响命中率。
◆ 可以与「刀剑修炼」技能效果叠加。 |
| JOBLV 15 |

砍击防御术 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
8 |
10 |
12 |
15 |
18 |
| 持续时间(s) |
10 |
12.5 |
15 |
17.5 |
20 |
| 减少伤害比率 |
25% |
30% |
35% |
40% |
45% |
技能介绍:
◆ 一定时间内,减少受到「斩击」类攻击的伤害。
◆ 咏唱时间1秒,无延迟时间,但是有动作的延迟。动作延迟由A.SPD决定。
◆ 所受的伤害的计算公式 伤害 = =[(ATK-DEF右值)*(100-DEF左值)/100]*(1-「Y」)-VIT/3
Y是角色所学的技能等级 所对应的伤害减少比率。
◆ 凭依时可以使用,使用后对宿主有效果。
◆ 可以和其他防御术同时使用。 |
| JOBLV 15 |

裁决之刃 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
5 |
7 |
9 |
12 |
15 |
| 消耗MP |
6 |
6 |
8 |
8 |
10 |
| 攻击力 |
120% |
150% |
180% |
210% |
240% |
技能介绍:
◆ 给剑注入圣属性,来攻击敌人。需装备长剑。
◆ 完全的光属性攻击。攻击力与武器的斩击属性、刺击属性有关。 |
| JOBLV 18 |

枪刃冲击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
14 |
18 |
22 |
26 |
30 |
| 咏唱时间(s) |
1.0 |
1.25 |
1.5 |
1.75 |
2.0 |
| 攻击力 |
220% |
250% |
280% |
310% |
340% |
技能介绍:
◆ 用利矛攻击前方的敌人,可以将敌人击退两格。需装备枪。
◆ 斩击属性攻击。攻击力与枪的斩击属性有关。
◆ 攻击范围: ☆:使用者 ■:被攻击者
■■■■■ □■□□□
□■■■□ □■■□□
□□☆□□ □☆■■□
◆ 需要指定攻击方向。当在攻击范围内有复数敌人时,攻击力不分散。 |
| JOBLV 20 |

防御援手 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP/MP |
5/5 |
12/10 |
20/15 |
27/20 |
35/25 |
| 咏唱时间(s) |
5.0 |
4.5 |
4.0 |
3.0 |
2.0 |
| 持续时间(s) |
1.0 |
1.25 |
1.5 |
1.75 |
2.0 |
| 承受伤害几率 |
20% |
30% |
40% |
50% |
70% |
技能介绍:
◆ 凭依在他人身上时,在一定时间内,有更高的几率承受宿主受到的伤害。
◆ 因为是凭依时才能使用,因此消耗的MP与SP是实际的两倍。
◆ 使用技能后,效果持续的时间里,不影响HP的自动回复。 |
| JOBLV 23 |

防御援手 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
54 |
56 |
58 |
60 |
62 |
| 持续时间(s) |
27 |
30 |
32 |
35 |
38 |
技能介绍:
◆ 被他人凭依时,在一定时间内,承受凭依者受到的贯穿伤害。
◆ 虽然是100%承受凭依者的贯穿伤害,但是还是有很小的几率发生贯穿。(与技能等级无关)
◆ 咏唱时间0.5秒。军团演习时无法使用。 |
| JOBLV 25 |

冲击波 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
16 |
22 |
28 |
34 |
40 |
| 攻击力 |
100% |
125% |
150% |
175% |
200% |
技能介绍:
◆ 以强烈的冲击波对敌人发动范围攻击。射程3。
◆ 咏唱时间0.5秒。无延迟。可指定地面2×2范围攻击。
◆ 攻击范围内有复数敌人时,会将攻击力平均分给各个敌人。 |
| JOBLV 28 |

胳膊卸力 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
技能介绍:
◆ 攻击敌人的手腕,有一定的几率降低对方近距离命中率。需要装备幼长剑。
◆ 咏唱时间1秒。攻击力180%。技能等级越高,降低对方命中的成功率越高。命中率下降值为50,与技能等级无关。效果可持续30秒。 |
| JOBLV 30 |

神圣的一击 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 咏唱时间(s) |
1.5 |
1.75 |
2.0 |
2.25 |
2.5 |
| 攻击力 |
100% |
112% |
125% |
137% |
150% |
| 攻击限制(对方所剩HP占总HP的%) |
90% |
80% |
70% |
60% |
50% |
技能介绍:
◆ 无视敌人的防御的攻击。使用后会出现硬直。需要装备长剑、幼长剑。
◆ 消耗16SP,20MP,硬直0.5秒。属于刺击类攻击。
◆ 非完全无视防御,仅无视对方装备追加的防御部分。
◆ 有特定的伤害条件,当对方所剩HP低于攻击限制时,将无法对其造成伤害。(可以对其使用此技能,但攻击力为0)
◆ 此技能可以打断对方正在咏唱的技能。 |
| JOBLV 30 |

浴火重生 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
| 复活几率 |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
| 复活后恢复HP% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
技能介绍:
◆ 在一定时间内,角色本身死亡后,有几率立即复活。
◆ 咏唱时间4秒,效果持续时间30秒。
◆ 如果死亡后,技能发动成功,会显示提示框询问是否要复活。 |
| JOBLV 30 |

圣骑士之魂 |
技能介绍:
◆ 凭依时,给宿主追加能力值的技能。只有一级。
◆ 凭依者下线时也有效果。
◆ 追加能力值的大小,等于凭依者的能力值,乘以凭依在不同的部位时提升的百分比。
◆ 具体追加的百分比,点击这里查看。
◆ 上升值是取平均值来加乘的,如atk300 - 500的话就是400来乘算。
◆ 当凭依了多人时,效果可叠加,并可以与其他「XX之魂」并存。
|
| JOBLV 33 |

亡者之枪 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 攻击力(非不死系魔物) |
220% |
240% |
260% |
280% |
300% |
| 攻击力(不死系魔物) |
420% |
440% |
460% |
480% |
500% |
技能介绍:
◆ 对不死系魔物发动猛烈的刺击。需要装备一般武器。
◆ 咏唱时间1秒。刺击类攻击。
◆ 虽然是无属性攻击,但是不死系魔物有攻击加成。 |
| JOBLV 35 |

盾屏障 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
38 |
41 |
44 |
47 |
50 |
| 持续时间(s) |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
技能介绍:
◆ 用盾将敌人压制住。需要装备盾牌。
◆ 咏唱时间0.5秒。
◆ 敌人背后需要有墙壁才能发动。(部分特定墙壁不能发动)发动后自己将有一段时间硬直。
◆ 发动成功的话,100%的几率使敌人硬直。 |
| JOBLV 38 |

比卡利 之枪 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
| 攻击力 |
200% |
220% |
240% |
260% |
280% |
习得狂风突击LV5时 的攻击力 |
250% |
270% |
290% |
310% |
330% |
技能介绍:
◆ 对指定位置发动攻击,可以贯穿一条直线上的敌人。需装备枪或幼长剑。
◆ 咏唱时间1秒。可以贯穿前方直线3格内的敌人,且攻击力不会分散。
◆ 如果有学习「狂风突击」,会有攻击加成。 |
| JOBLV 40 |

牺牲 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 咏唱时间(s) |
2.5 |
2.0 |
1.5 |
1.0 |
0.5 |
| 复活后HP% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
技能介绍:
◆ 牺牲自己来复活指定玩家。射程1。
◆ 消耗80SP。
◆ 此技能发动后,自己会马上死亡。当自己身上有凭依者时不能发动。
◆ 可以与「浴火重生」一起使用。 |
| JOBLV 40 |

团结力量 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 攻击力提升 |
1% |
3% |
6% |
技能介绍:
◆ 在有组队时,攻击力会有所提升。
◆ 最大攻击力和最小攻击力都会提升。 |
| JOBLV 42 |

一骑当千 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 消耗SP |
11 |
17 |
23 |
| 延迟时间(s) |
2.0 |
1.5 |
1.0 |
| 仇恨值上升 |
3000 |
3500 |
4000 |
技能介绍:
◆ 挑衅周围的敌人。范围5×5。
◆ 咏唱时间0.5秒。给与敌人伤害1点仇恨值增加1点。
◆ 对敌人可以反复使用此技能,仇恨值会累加。连续使用9次后,达到仇恨值上限。超过上限后,仇恨值会重置。 |
| JOBLV 50 |

刺击撕裂 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
| 咏唱时间(s) |
0.5 |
1.0 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
| 攻击力 |
185%×3 |
205%×3 |
220%×3 |
245%×3 |
265%×3 |
技能介绍:
◆ 对前方直线范围内的敌人给与猛烈的3段刺击。需要装备枪或幼长剑。
◆ 攻击范围: 攻击力不会因为复数敌人而分散。
☆:使用者 ■:被攻击者
□□□□□□ □□□■■□
□■■■■□ □□■■■□
□☆■■■□ □■■■□□
□■■■■□ ■☆■□□□
□□□□□□ □■□□□□
◆ 需要指定位置,不能锁定在敌人身上。
◆ 3次刺击会分别判定攻击、防御、命中。
◆ 如果技能使用中,角色移动了的话,会自动终止此技能。
◆ 动作延迟与ASPD(攻击速度)无关。
◆ 当攻击未结束之前,伤害总数已经超过魔物HP时,依然有可能受到敌人的反击。 |
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技能列表使用说明:
1. 技能是没有前置技能的,到达所需的JOBLV,就可以学习该技能了。
2. 每次学习新技能(激活新技能)时需要使用3个技能点,之后每升一级,使用消耗1个技能点。
3. 下面的技能列表中,技能名为红色的是攻击技能,技能名为蓝色的是辅助技能,技能名为绿色的是被动技能。
| JOBLV 3 |

咒术封印 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 消耗SP/MP |
6/16 |
6/20 |
6/24 |
技能介绍:
◆ 在一定时间内,封印对方的恢复技能。射程5。
◆ 效果持续时间约4秒。
◆ 对「冥想」、「女神的加护」没有效果。
◆ 对对方身上的凭依者也没效果。
◆ 由于此效果是无法识别的特殊效果,因此技能「追魂刃」对该状态无效。 |
| JOBLV 3 |

精灵/活动木偶伤害增加 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 攻击力提升 |
3% |
6% |
9% |
12% |
15% |
技能介绍:
◆ 对精灵、木偶类敌人提升攻击力。
◆ 对木偶类魔物,和变身活动木偶后的玩家都有效。 |
| JOBLV 7 |

黑暗武器 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 攻击力上升 |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
技能介绍:
◆ 一定时间内,给对方的武器赋予黑暗属性。射程6。
◆ 消耗15点MP,基本咏唱时间2.5秒,持续时间50秒。
◆ 使用5级时大致上增加的伤害为:对暗属性对象0%,光属性对象5%,四自然属性对象15%,无属性对像10%。 |
| JOBLV 10 |

黑暗的波动 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
| 延迟时间(s) |
3.0 |
2.5 |
2.0 |
1.5 |
1.0 |
| 攻击力 |
130% |
150% |
170% |
190% |
220% |
技能介绍:
◆ 以黑暗属性的剑气对远距离外的敌人发动攻击。
◆ 射程3,斩击属性的物理攻击。完全的暗属性攻击。
◆ 命中率由L.HIT(远距离命中率)决定。 |
| JOBLV 13 |

黑暗的本性 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 复生率 |
10% |
20% |
30% |
| 复活时HP恢复% |
5% |
15% |
25% |
技能介绍:
◆ 死亡后有几率复活,并在一定时间内变成不死属性。
◆ 不死属性可以持续30秒。
◆ 不死属性的状态下,一般的恢复技能、治疗方法会造成攻击伤害。
◆ 技能「冥想」可以在不死状态时恢复HP,不算做攻击伤害。
◆ 「女神的加护」和特殊的治疗道具可解除不死状态。 |
| JOBLV 16 |

追魂刃 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
| 攻击力上升 |
+12% |
+14% |
+16% |
+18% |
+20% |
技能介绍:
◆ 当攻击的敌人陷入异常状态时,攻击力提升。需要装备剑、匕首、幼长剑。
◆ 需要在敌人有异常状态(晕眩、混乱、钝足、冻结、石化、全能力下降,不包括硬直状态。)或能力下降(如ATK下降、MATK下降、命中率下降等能力值的下降)时,此技能才有效果。 |
| JOBLV 19 |

月蚀 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP |
20 |
23 |
26 |
29 |
32 |
| 持续时间(s) |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
技能介绍:
◆ 一定时间内,让指定范围内的光属性无效。射程6。
◆ 范围3×3以内,光属性值将为0。
◆ 此技能为地面施展技能,可能会妨害其他地面施展技能的使用。 |
| JOBLV 22 |

黑暗的加护 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 最小ATK上升 |
+8 |
+11 |
+14 |
+17 |
+20 |
| 最小M.ATK上升 |
+8 |
+11 |
+14 |
+17 |
+20 |
| DEF上升 |
+7 |
+9 |
+11 |
+13 |
+15 |
| M.DEF上升 |
+7 |
+9 |
+11 |
+13 |
+15 |
技能介绍:
◆ 在暗属性地区提升自己的攻击力和防御力。
◆ 在暗属性地区追加最小ATK,最小M.ATK,物理DEF和魔法DEF。 |
| JOBLV 25 |

黑暗之魂 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 黑暗武器LV5 |
武器暗属性(ATK) |
+16% |
+17% |
+18% |
+19% |
+20% |
| 身上的暗属性 |
0 |
12 |
18 |
24 |
30 |
| 黑暗守护盾LV5 |
武器暗属性(ATK) |
0 |
+7% |
+8% |
+9% |
+10% |
| 身上的暗属性 |
56 |
62 |
68 |
74 |
80 |
技能介绍:
◆ 当武器或装备被附加了暗属性时,提升暗属性效果。
◆ 「黑暗武器」是祭黑骑士和魔攻师的技能,和「黑暗守护盾」是魔攻师的技能。两个技能可以同时使用,且此技能所提升的圣属性效果可叠加。
◆ 暗属性强于风火水地四种属性,但弱于光属性。 |
| JOBLV 28 |

混沌的封印 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP/MP |
6/16 |
6/20 |
6/24 |
6/28 |
6/32 |
| 持续时间(s) |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
技能介绍:
◆ 一定时间,封印对方的光属性魔法。射程5。
◆ 技能等级越高,成功率和持续时间越长。成功率和INT有关。
◆ 由于此效果是无法识别的特殊效果,因此技能「追魂刃」对该状态无效。
◆ 军团演习时无效。 |
| JOBLV 30 |

血的烙印 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
| 暗属性攻击 |
+16% |
+20% |
+24% |
+28% |
+32% |
技能介绍:
◆ 一定时间,给对方烙上血的印记,使黑暗属性的魔法更容易使用。射程5。
◆ 持续时间25秒,无咏唱和延迟。
◆ 对暗属性敌人的攻击有伤害扩大效果。对暗属性武器貌似也有效果。暗属性追加ATK部分有补正。习得LV5时,对于无属性对手伤害约1.26倍。
◆ 由于此效果是无法识别的特殊效果,因此技能「追魂刃」对该状态无效。
◆ 对魔物貌似不会失败。
◆ 貌似属于魔法效果,沉默时不能使用。 |
| JOBLV 30 |

黑气刀刃 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
| 持续时间(s) |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
| 攻击力 |
120% |
140% |
160% |
180% |
210% |
技能介绍:
◆ 用魔力攻击对方,在一定时间,有一定几率降低对方命中率。射程5。
◆ 暗属性的魔法攻击。造成魔法伤害的同时有一定的几率造成对方近距离命中率(S.HIT)下降。成功率不详。
◆ 此技能的命中率由远距离命中率决定。 |
| JOBLV 32 |

迷魂吸血 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
| 攻击力 |
120% |
140% |
160% |
180% |
200% |
技能介绍:
◆ 攻击对方,同时吸取对方HP来恢复自己的HP。射程1。
◆ 消耗MP,咏唱时间0.5秒,吸收的HP为技能攻击伤害的80%。凭依时使用,吸收的HP将恢复到宿主身上。
◆ 此技能是物理攻击,非必中。会有Miss、Avoid的情况发生。
◆ 对自然物也有效果。 |
| JOBLV 34 |

公平交易 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 消耗SP |
27 |
36 |
45 |
| 追加攻击力 |
30 |
40 |
50 |
| 每一击消耗HP |
30 |
40 |
50 |
| 持续时间(s) |
10 |
15 |
20 |
技能介绍:
◆ 消耗自己的HP,使自己的攻击力暂时提升。
◆ 无咏唱、延迟时间。
◆ 技能使用后,在效果持续的时间里,每一次物理攻击都会消耗HP,
◆ 追加的攻击力部分是无视对方防御的,对方的等级、技能、属性都可以无视。 |
| JOBLV 36 |

魔王之火 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
| 消耗MP |
15 |
27 |
29 |
| 咏唱时间(s) |
1.2 |
2.0 |
2.8 |
| 攻击力(M.ATK 比) |
94% |
104% |
109% |
| 持续伤害(Max HP比) |
0.9% |
1.2% |
1.5% |
| 造成持续伤害的成功率 |
15% |
25% |
35% |
技能介绍:
◆ 对敌人使用魔法,有一定几率使对方受到持续伤害。射程6。
◆ 延迟时间为2秒。完全的暗属性魔法攻击。如果中了持续燃烧伤害效果,持续时间约为20秒。
◆ 持续燃烧状态约每2秒减HP一次,可连续造成伤害9次。
◆ 对玩家使用时,持续燃烧状态不会打断对方的咏唱。 |
| JOBLV 41 |

价格转移 |
技能等级 |
Level 1 |
| HP剩余% |
100% |
80% |
60% |
40% |
20% |
| 攻击力提升 |
+0% |
+4% |
+6% |
+8% |
+10% |
技能介绍:
◆ 当HP下降到一定比例时,提升自身攻击力。只有一级。 |
| JOBLV 43 |

血液吸收 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗MP |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
| 咏唱时间(s) |
1.5 |
1.25 |
1.0 |
0.75 |
0.5 |
| 攻击力 |
140% |
180% |
220% |
260% |
300% |
| HP吸收量% |
45% |
50% |
55% |
60% |
65% |
技能介绍:
◆ 一定时间内,可以吸收对方的精气来恢复自身HP。
◆ 延迟时间1秒。攻击范围为指定敌人的3×3格内的魔法攻击。攻击力由M.ATK决定。
◆ 吸收率 = (技能Lv×35%+40%)。
◆ 凭依时可用。HP吸收后会恢复到宿主身上。
◆ 因为是是无属性的攻击,因此「血的烙印」对此技能无效。 |
| JOBLV 45 |

火光虫 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP/MP |
13/13 |
15/15 |
17/17 |
19/19 |
21/21 |
| 咏唱时间(s) |
2.5 |
2.0 |
1.5 |
1.0 |
0.5 |
| 攻击力(第一击ATK) |
225% |
250% |
275% |
300% |
325% |
| 攻击力(追击M.ATK) |
225% |
250% |
275% |
300% |
325% |
| 持续伤害(Max HP比) |
0.9% |
1.2% |
1.2% |
1.5% |
1.5% |
| 造成持续伤害的成功率 |
30% |
35% |
40% |
45% |
50% |
技能介绍:
◆ 用武器刺向敌人,并发动黑暗火焰,有一定的几率让对方陷入持续燃烧状态。需装备幼长剑、枪。
◆ 延迟时间2秒。
◆ 第一击是物理攻击。攻击力由ATK决定。
◆ 之后的追击为暗属性魔法攻击,攻击力由M.ATK决定。技能「血的烙印」的效果对追击时的攻击有效。
◆ 如果第一击出现MISS或Avoid的情况,将不会发动追击。沉默状态下不会发动追击。 |
| JOBLV 50 |

黑暗骑士 |
技能等级 |
Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
| 消耗SP |
30 |
34 |
38 |
42 |
46 |
| 咏唱时间(s) |
4.5 |
5.0 |
5.5 |
6.0 |
6.5 |
| 攻击力 |
76%×5 |
120%×5 |
168%×5 |
216%×5 |
264%×5 |
技能介绍:
◆ 给武器注入黑暗之力,对指定范围内的敌人发动连续攻击。需装备幼长剑、枪。射程4。
◆ 延迟时间2秒。
◆ 每次攻击会分开进行攻击、防御、回避的判定。命中率由S.HIT(近距离命中率)有关。
◆ 攻击范围:
☆:使用者 ■:被攻击者
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◆ 攻击是连续四次攻击,最后给与一击刺击。
◆ 攻击过程中会自己随着技能移动。
◆ 技能在发动过程被攻击时,技能会被打断。
◆ 并不会将暗属性附加到武器上,而是技能本身会附加大约20的暗属性。 |
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